⚛ Produto Educacional · IFSC · Licenciatura em Física

Atividades Computacionais
para o Ensino de Física

Explore simulações interativas, aquisição de dados experimental e ferramentas didáticas desenvolvidas como produto educacional da disciplina Atividades Computacionais para o Ensino de Física.

Desenvolvido por Estudante — Turma 2024 · Orientação: Prof. IFSC

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📘 EMENTA DA DISCIPLINA

CH Total: 80h · CH EaD: 8h · Semestre: Optativa

Computador e internet · Mídias digitais · Ferramentas de integração entre atividades computacionais e experimentais · Sistemas de aquisição automática e análise de dados · Estratégias para o uso de ferramentas computacionais · Introdução a Modelagem e Simulação Computacional · Uso de plataformas de modelagem e simulação.

Explorar as ferramentas ↓
SEÇÃO 01 · DEMONSTRAÇÃO INTERATIVA
// 01 · CSS · HTML · JAVASCRIPT

Domínio das Tecnologias Web

Esta seção demonstra o domínio das três linguagens fundamentais do desenvolvimento web moderno aplicadas ao contexto educacional de Física.

🎨

CSS Avançado

Variáveis customizadas :root para temas dinâmicos, layout com Grid e Flexbox, animações @keyframes, efeito glassmorphism com backdrop-filter, design responsivo e transições de estado com transition.


📄

HTML Semântico

Estrutura com <section>, <nav>, <footer>. Elemento <canvas> para simulação e gráficos. <video> com acesso à câmera via getUserMedia. <input type="range"> para controle de parâmetros. SVG inline para o favicon e ícone de navegação.


⚙️

JavaScript Moderno

Módulos IIFE para encapsulamento, Canvas 2D API para simulação e gráficos, requestAnimationFrame para animações em tempo real, MediaDevices API para rastreamento de câmera, IntersectionObserver para scroll reveal e exportação de dados em CSV via Blob.


SEÇÃO 02 · SISTEMA DE AQUISIÇÃO DE DADOS
// 02 · DAQ · ANÁLISE ESTATÍSTICA

Aquisição e Análise de Dados

Simule um sistema de aquisição automática de dados de sensores físicos em tempo real. Selecione o tipo de movimento, colete amostras e analise estatisticamente os resultados.

📖 COMO USAR O RASTREADOR DE VÍDEO
  1. 📷 Ativar — clique para ligar a câmera e permita o acesso no navegador. O botão ficará vermelho e mudará para Desativar.
  2. Calibrar a corclique diretamente sobre a esfera no vídeo. Use uma esfera com cor vibrante (laranja, verde, azul) sobre fundo contrastante. A calibração captura a cor média da região clicada.
  3. Ajustar tolerância — se a esfera não for detectada, aumente o valor. Se outros objetos forem detectados por engano, diminua.
  4. ▶ Rastrear — inicia a captura. Mova a esfera devagar de um lado ao outro. A posição x e velocidade são registradas automaticamente a ~10 amostras/s.
  5. ⏸ Pausar — interrompe o rastreamento sem apagar os dados.
  6. 🗑 Apagar selecionadas — clique nas linhas da tabela com dados errados para selecioná-las (ficam destacadas) e então apague-as.
  7. 📈 Gerar gráfico — gera o gráfico x(t) com os dados filtrados da tabela. Clique em para expandir.
  8. ⬇ Baixar dados — exporta a tabela como CSV (separador ;, decimal ,) para abrir no Excel.

Escala: a largura total do vídeo = 1 m real. Posicione a câmera com uma fita métrica para calibrar fisicamente. Velocidade calculada como Δx/Δt entre amostras consecutivas.

RASTREADOR DE VÍDEO — CÂMERA
📷 Câmera desligada

Clique em 📷 Ativar para começar.

Tolerância de cor 60 / 255

Aumente se a esfera não for detectada. Diminua se detectar objetos errados.

Posição x m
Tempo s
Velocidade vx m/s
📊 TABELA DE DADOS — RASTREAMENTO
t (s) x (m) y vx (m/s) vy (m/s)
Ative a câmera, calibre a cor e clique em ▶ Rastrear.
Clique numa linha para selecionar
🔬 ANÁLISE ESTATÍSTICA
Amostras (n)
Velocidade média v̄x
Desvio padrão σ(vx)
Velocidade máxima vx
Deslocamento total Δx
📈 GRÁFICO — POSIÇÃO × TEMPO
Clique em "Gerar gráfico" para visualizar x(t)
SEÇÃO 03 · SIMULAÇÃO COMPUTACIONAL
// 03 · MOVIMENTO UNIFORME · SIMULADOR

Simulador de Movimento Uniforme

Simule o movimento uniforme de um objeto em linha reta. Ajuste a velocidade e posição inicial, inicie a simulação, colete dados e gere o gráfico x(t) para análise.

SIMULAÇÃO — MOVIMENTO UNIFORME

Configure os parâmetros e clique em ▶ Iniciar.

Velocidade v 1,0m/s
Posição inicial x₀ 0,0m
Escala (largura = ? m) 10m
Posição x m
Tempo s
Vel. média v̄ m/s
📊 TABELA DE DADOS — MOVIMENTO
t (s) x (m) vx (m/s)
Inicie a simulação e clique em ⊕ Coletar para registrar pontos.
Clique numa linha para selecionar
🔬 ANÁLISE ESTATÍSTICA
Amostras (n)
Velocidade média v̄
Desvio padrão σ(v)
Velocidade máxima
Deslocamento Δx
Regressão x(t)
📈 GRÁFICO — POSIÇÃO × TEMPO
Colete dados e clique em "Gerar gráfico"
SEÇÃO 04 · QUIZ INTERATIVO
// 04 · AVALIAÇÃO · QUESTÕES ALEATÓRIAS

Quiz — Movimento Uniforme

Teste seus conhecimentos sobre Movimento Uniforme, Rastreamento de Vídeo e análise de dados experimentais. 5 questões sorteadas aleatoriamente de um banco de 30.

Questão 1 de 5

Carregando questão...

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📷 RASTREADOR DE VÍDEO — CÂMERA (expandido)
x= t= v=
📈 GRÁFICO — POSIÇÃO × TEMPO (expandido)

Gere o gráfico primeiro clicando em 📈 Gerar gráfico x × t

🎬 SIMULAÇÃO — MOVIMENTO UNIFORME (expandido)
x = m t = s v̄ = m/s
📈 GRÁFICO x × t — MOVIMENTO UNIFORME (expandido)

Colete dados e gere o gráfico primeiro.